15 Апреля 2023
В данной статье, я хочу представить вам свою программу, сделанную в Unity, которая демонстрирует процесс работы простой нейронной сети.
12 Апреля 2023
Программа на Unity демонстрирующая как нейронные сети могут аппроксимировать различные математические функции, такие как Sin (Синус), Cos (Косинус) и многие другие. С помощью нее вы можете поэкспериментировать и разобраться с тонкостями обучения нейронных сетей.
17 Июля 2022
Программа для решения задач линейного программирования двойственным
симплекс-методом. Реализация на: Microsoft Visual C#
01 Июля 2022
Программа для решения задач линейного программирования двойственным
симплекс-методом. Реализация на: Delphi
19 Августа 2021
Программа для решения задач линейного программирования графическим методом. Реализация на С#.
05 Марта 2018
На мой взгляд самое простое с чего нужно начинать изучать нейросети — это аппроксимация таких простых математических функций, как синус, квадратичная функция, экспонента и т.д. В данной статье показывается как создать такую сеть и заставить ее работать.
05 Июля 2017
Программа, которая демонстрирует, как с помощью нейронных сетей можно аппроксимировать различные математические функции. Такие как: Sin, Cos, Exp и многие другие. С помощью нее вы можете поэкспериментировать и разобраться с тонкостями обучения нейронных сетей.
06 Июня 2016
Программа для решения задач линейного программирования методом Гомори. Реализация на Delphi.
24 Мая 2016
Программа для решения задач линейного программирования методом Гомори. Реализация на Microsoft Visual C#.
25 Ноября 2015
Программа для решения задач линейного программирования симплекс-методом. Реализация на Microsoft Visual C#.
06 Октября 2014
Программа для решения задач линейного программирования симплекс-методом с искусственным базисом (М-метод). Реализация на Delphi.
24 Апреля 2022
Программа сама приводит задачу к каноническому виду, и производить ее итеративное решение с помощью пересчета симплекс-таблицы. Выводится подробный отчет о ходе решения задачи.
16 Января 2014
Программа для решения задач линейного программирования графическим методом. Реализация на Delphi.
29 Марта 2013
Программа для решения задач линейного программирования симплекс-методом. Реализация на Microsoft Visual C#.
26 Декабря 2012
Карта высот представляет из себя графический файл с расширением *.bmp. Ее можно редактировать непосредственно в программе, или загружать из файла...
22 Сентября 2012
Опубликовал свой новый сайт/проект. Сайт предназначен, прежде всего, для студентов изучающих высшую математику. В частности теорию и методы решения задач оптимизации.
23 Июня 2012
Программа для решения задач линейного программирования модифицированным симплекс-методом.
25 Декабря 2011
Данная статья, расскажет Вам, как рисовать трехмерные полигоны, и простейшие трехмерные объекты. А также применять к ним освещение.
16 Октября 2011
В этой статье, вы научитесь основным операциям по манипуляции трехмерными объектами в пространстве.
11 Июня 2011
Трехмерная компьютерная версия знаменитой головоломки Кубик Рубика. Можно выбирать размеры Кубика от 2 x 2 x 2 до 10 x 10 x 10.
04 Июня 2011
Исходник, демонстрирующий пример трехмерной анимации методом морфинга. Данный вид анимации, является самым простым в трехмерной графики. Суть этого метода заключается в том, что...
19 Марта 2011
Демонстрация работы с форматом трехмерных сцен Ascii Scene Export (ASE) в Delphi с использованием OpenGL.
Данная программа загружает из ASE файла - модель девчонки, которую можно вращать в разные стороны (правая кнопка мыши), и даже раздевать!
(Просто нажмите F9)
05 Марта 2011
Мой ответ Google Earth! ))) Программа, отображающая трехмерную модель земли, которую можно вращать в разные стороны...
24 Октября 2010
Реализация легендарной заставки Windows “Сквозь Вселенную”. В отличие от оригинала, звезды рисуются эллипсами, а не квадратами. Также движение звезд выглядит более плавно.
03 Октября 2010
Программа реализуют метод кодирования и сжатия файлов по алгоритму Хаффмана.
После сжатия файла, выводятся графики появлений символов в исходном и сжиматом файле. Каждый символ имеет размер 1 байт.
30 Сентября 2010
В этой статье, вы познакомитесь с основами трехмерного мира, научитесь строить трехмерные точки и проецировать их на экран нашего монитора.
16 Сентября 2010
Программа для просмотра трехмерных моделей в формате ASCII Scene Export (*.ase). Формат ASE, представляет собой обычный текстовой файл, который описывает 3D - объект в виде набора его вершин, граней, нормалей и других составляющих.