AlexeySpace.Ru

Аппроксимация функций нейронной сетью

На мой взгляд самое простое с чего нужно начинать изучать нейросети — это аппроксимация таких простых математических функций, как синус, квадратичная функция, экспонента и т.д. В данной статье показывается как создать такую сеть и заставить ее работать.
Комментарии (0) :: Подробнее

Аппроксимация функций нейронной сетью

Программа, которая демонстрирует, как с помощью нейронных сетей можно аппроксимировать различные математические функции. Такие как: Sin, Cos, Exp и многие другие. С помощью нее вы можете поэкспериментировать и разобраться с тонкостями обучения нейронных сетей.
Комментарии (0) :: Подробнее

Метод Гомори 1.0. Delphi.

Программа для решения задач линейного программирования методом Гомори. Реализация на Delphi.
Комментарии (0) :: Подробнее

Метод Гомори 1.0. Microsoft Visual C#.

Программа для решения задач линейного программирования методом Гомори. Реализация на Microsoft Visual C#.
Комментарии (0) :: Подробнее

Симплекс-метод 1.5. Microsoft Visual C#.

Программа для решения задач линейного программирования симплекс-методом. Реализация на Microsoft Visual C#.
Комментарии (0) :: Подробнее

Симплекс-метод (М-метод) 1.0

Программа для решения задач линейного программирования симплекс-методом с искусственным базисом (М-метод). Реализация на Delphi.
Комментарии (1) :: Подробнее

Симплекс-метод 1.9

Программа сама приводит задачу к каноническому виду, и производить ее итеративное решение с помощью пересчета симплекс-таблицы. Выводится подробный отчет о ходе решения задачи.
Комментарии (9) :: Подробнее

Графическое решение ЗЛП

Программа для решения задач линейного программирования графическим методом. Реализация на Delphi.
Комментарии (0) :: Подробнее

Симплекс-метод 1.0. Microsoft Visual C#.

Программа для решения задач линейного программирования симплекс-методом. Реализация на Microsoft Visual C#.
Комментарии (0) :: Подробнее

Программа редактирование ландшафта

Карта высот представляет из себя графический файл с расширением *.bmp. Ее можно редактировать непосредственно в программе, или загружать из файла...
Комментарии (0) :: Подробнее

MathZone.Ru

Опубликовал свой новый сайт/проект. Сайт предназначен, прежде всего, для студентов изучающих высшую математику. В частности теорию и методы решения задач оптимизации.
Комментарии (0) :: Подробнее

Модифицированный симплекс-метод.

Программа для решения задач линейного программирования модифицированным симплекс-методом.
Комментарии (0) :: Подробнее

Программирование 3D-графики. 3 - часть.

Данная статья, расскажет Вам, как рисовать трехмерные полигоны, и простейшие трехмерные объекты. А также применять к ним освещение.
Комментарии (5) :: Подробнее

Программирование 3D-графики. 2 - часть.

В этой статье, вы научитесь основным операциям по манипуляции трехмерными объектами в пространстве.
Комментарии (4) :: Подробнее

Кубик Рубика 3D

Трехмерная компьютерная версия знаменитой головоломки Кубик Рубика. Можно выбирать размеры Кубика от 2 x 2 x 2 до 10 x 10 x 10.
Комментарии (26) :: Подробнее

Пример трехмерной анимации методом морфинга.

Исходник, демонстрирующий пример трехмерной анимации методом морфинга. Данный вид анимации, является самым простым в трехмерной графики. Суть этого метода заключается в том, что...
Комментарии (2) :: Подробнее

3D Модель (Delphi + OpenGL)

Демонстрация работы с форматом трехмерных сцен Ascii Scene Export (ASE) в Delphi с использованием OpenGL. Данная программа загружает из ASE файла - модель девчонки, которую можно вращать в разные стороны (правая кнопка мыши), и даже раздевать! (Просто нажмите F9)
Комментарии (3) :: Подробнее

3D Модель Земли (Delphi + OpenGL)

Мой ответ Google Earth! ))) Программа, отображающая трехмерную модель земли, которую можно вращать в разные стороны...
Комментарии (5) :: Подробнее

Заставка: сквозь вселенную

Реализация легендарной заставки Windows “Сквозь Вселенную”. В отличие от оригинала, звезды рисуются эллипсами, а не квадратами. Также движение звезд выглядит более плавно.
Комментарии (7) :: Подробнее

Кодирование Хаффмана

Программа реализуют метод кодирования и сжатия файлов по алгоритму Хаффмана. После сжатия файла, выводятся графики появлений символов в исходном и сжиматом файле. Каждый символ имеет размер 1 байт.
Комментарии (1) :: Подробнее

Программирование 3D-графики. 1 - часть.

В этой статье, вы познакомитесь с основами трехмерного мира, научитесь строить трехмерные точки и проецировать их на экран нашего монитора.
Комментарии (11) :: Подробнее

ASEViewer v1.0

Программа для просмотра трехмерных моделей в формате ASCII Scene Export (*.ase). Формат ASE, представляет собой обычный текстовой файл, который описывает 3D - объект в виде набора его вершин, граней, нормалей и других составляющих.
Комментарии (2) :: Подробнее
AlexeySpace.Ru
(c) alex_ey (Alexey Sokolov)
2010 - 2018
alex_ey@mail.ru